2020-01-01から1年間の記事一覧
Minecraftでトップクラスに危険な建物とは何だろう? 答えはウィザーを利用した建造物。 ウィザーの利用価値としては、あらゆるブロックの破壊が可能なこと。例えばMinecraftバニラで、理論上唯一の全自動木材回収装置が作れる存在である(もっとも植えるの…
前回までの状態だとウィンドウが非アクティブになると表情が動かせなくなってしまう。 今回は改善を行っていこう。 https://github.com/Elringus/UnityRawInput からUnityRawInputを落としてAsets内へ入れる。 これで準備が整った。 あとはtest3内をこう書き…
騎空団内のMInecraft鯖が立ったので、記事を書く。 技術部の人が既にやってるようなことだが、wikiにも出てないのでデジタル信号の送り方をまとめようと思う。 そもそも何でデジタル信号にするのかというと、Minecraftだとアナログ信号が扱いにくいためであ…
グラブルの動向及び未来予測 放置狩りの駆逐と、無くなるかもしれない環境部屋 どうして最近はソロコンテンツが多いのか? どうしてマグナ3は未だに来ず、撃滅戦武器は殺されたか? ジョブ制限と多様性について キャラの煮詰まりと総力戦コンテンツの実装に…
こんな感じで本格的な画面構成が出来るようになる。 ①まずUnityのメインカメラでバックグラウンドをVの肉体で使ってないカラーに変更する。 ②OBSのソースで、映像キャプチャデバイスを右クリックし、フィルタを選択。 エフェクトフィルターで+を押し、クロ…
前回まででマウスを目線で追い、喋りに合わせて口パクもしてくれるようになった。 今回は次のように表情を変えられるようにしてみたい。 こんな感じに… 今回は「Test3」のスクリプトを作成。前回と違うのは中身だけなので説明は省略。 以下スクリプト using …
前回までだと棒立ち口パク人形なので、Vtuberらしく動かしてみる。 完全に追従すると動き過ぎてキモいので、割とざっくりとさせるつもりだ。 ①前回と同じく、新しいC#scriptを作成し、中身を書き換えて保存。(私自身はプログラマーじゃないので、クソコード…
前回までで、とりあえず身内向けのV放送は出来るようになったので、次は口パク機能を実装する。 ①Sceneから「LipSynchSetup」を選択する。 ※このシーンは元から口パクの機能をサンプルとして例示しているものだが、ボイスサンプルに合わせるようになってい…
前回の記事でUnity用にエクスポートまでが終了している。 なお、Unityの知識はこれっぽちも必要無い。 ①Unityをインストールする。またUnity用のE-moteのSDKをダウンロードする。 https://unity3d.com/jp/get-unity/download https://emote.mtwo.co.jp/wp-co…
本記事は最近流行りのVtuberの真似事をえもふりを用いてやってみるものだ。 えもふりVtuberのメリット・デメリット 全体行程 Vの肉体を作成する ⓪えもふり(E-mote)導入 ①テンプレート準備 ②キャラデ ③下書き ④パーツごとに分けて絵を描く ⑤えもふりで動か…